Partager ou voler, un jeu Roblox en cours de création
Un vote, quinze secondes, et la confiance mise à l’épreuve.

- Nature
- Jeu vidéo Roblox · projet personnel en cours, non publié
- Période
- Depuis janvier 2026
- Client
- Projet personnelProjet personnel, non publié
- Pile technique
- Luau,
- Roblox,
- Rojo,
Le projet
Un jeu Roblox écrit en Luau, en cours de création et pas encore publié. Le principe tient en une question : à chaque manche, chaque joueur dispose de quinze secondes pour choisir de partager ou de voler. Si personne ne vole, tout le monde gagne. Si un seul joueur vole, il gagne et ceux qui ont partagé sont éliminés. Si plusieurs volent, ce sont eux qui sont éliminés.
Ce que le code contient
- La boucle de jeu du serveur : attente des joueurs, événement éventuel parmi sept, vote, verdict, remise à zéro.
- Une boutique de titres et de bonus achetés avec la monnaie du jeu, un bonus de série de victoires et une progression par niveaux.
- Douze succès et sept événements aléatoires.
- La sauvegarde de la progression dans un magasin de données Roblox, avec une copie de secours : à la sortie du joueur, à l’arrêt du serveur et toutes les trois minutes.
- Un système de signalement (quatre motifs, une minute entre deux signalements, exclusion automatique après trois signalements en cinq minutes) et un contrôle anti-triche du vote : un seul vote par manche.
- Une interface écrite en un seul script client d’environ trois mille lignes, et des effets de caméra.
Preuves
Chaque chiffre porte sa source. Aucun résultat commercial n’est revendiqué.
6 204
Lignes de Luau (commentaires et lignes vides compris)
SourceComptage des 16 fichiers du dossier du projet, 3 octobre 2026
7
Événements aléatoires dans le code
SourceModule des événements du jeu, 3 octobre 2026
12
Succès définis dans le code
SourceModule des succès du jeu, 3 octobre 2026
Où en est le projet
Le jeu n’est pas publié et n’a pas de capture à montrer : les deux visuels de cette fiche sont des schémas composés à partir du code, pas des images du jeu. Le projet est en pause depuis février 2026 et j’ai l’intention de le terminer. Plusieurs systèmes sont écrits mais restent à brancher : une partie des événements, des bonus et des contrôles anti-triche, ainsi que les badges des succès.
Ce qui n’est pas affirmé
Aucun joueur, aucune partie en ligne, aucune vente et aucun revenu : il n’y a pas de résultat à revendiquer. Les chiffres de cette fiche mesurent du code écrit, pas un succès. Le code a été relu pour cette fiche, pas exécuté, et il n’a pas de tests automatisés. Aucune ressource graphique ou sonore du jeu n’est montrée ici.
Galerie

Le déroulement d’une manche, d’après le code (un schéma, pas une capture). 
Où se trouve le code, dossier par dossier.